C2 · 🇳🇱 Vetäjä

Digitaalinen ja taloudellinen kansalaisuus

Kyberturvallisuus, kuluttajan ja työntekijän oikeudet · Vastuu: Alankomaat

C2 — Digitaalinen ja taloudellinen kansalaisuus
  1. Vaihe

    Tarkoitus

    KA220-hakemuksen C2-määritelmä kattaa kyberturvallisuuden, nettikiusaamisen, TVT-rikollisuuden, työntekijän ja kuluttajan oikeudet sekä digitaalisen kansalaisuuden järjestelmät. Työkalupakin virallinen tavoite on vahvistaa nuoria niin, etteivät he ole vain digitaalisen teknologian käyttäjiä, vaan kriittisiä, turvallisia ja aktiivisia digitaalisia kansalaisia, jotka tuntevat oikeutensa, velvollisuutensa ja Euroopan yhteiset demokraattiset arvot. Kiertotalous kytketään samaan pilariin Pallas-e-kirjan IBC- ja upcycling-käytäntöjen kautta.

  2. Vaihe

    Sisältö

    Opetetaan digitaalinen identiteetti, digitaalinen jalanjälki, henkilötietojen suoja (GDPR), netiketti, disinformaatio ja medialukutaito. Pallas Athene -e-kirja kirjaa Alankomaiden hallituksen määritelmän: kyvyn käyttää mediaa tietoisesti, kriittisesti ja aktiivisesti. Kuluttajan oikeudet (korjaus, palautus, harhaanjohtava mainonta) ja nuorten yrittäjyys, sosiaalinen yritys mukaan lukien, ovat samassa paketissa.

  3. Vaihe

    Oppimisen ja opettamisen prosessi

    Jos mahdollista, käydään lyhyt keskustelu henkilön kanssa, joka työskentelee tieto- ja viestintätekniikan tai median parissa. Luokassa käytetään ”totta vai tekaistu” -lämmittelyä, tarkistuslistaan perustuvaa uutiskatsausta ja tehtävää, jossa jätteestä tehdään arvoa. TVT:n, matematiikan ja teknologian opettajat voivat suunnitella istunnon yhdessä.

  4. Vaihe

    Arviointi

    Alkukoe ja loppukoe näyttävät oppimisen lisäyksen. Lähteen arviointiasteikko ja digitaalisen jalanjäljen itsearviointi menevät samaan seurantakansioon.

Euroopan unionin arvot

Euroopan unionista tehdyn sopimuksen (SEU) 2 artikla luettelee vapauden ja oikeusvaltion unionin arvojen joukkoon. Keskustelukysymys: kun algoritmi päättää ihmisen puolesta, missä ovat kansalaisen oikeudet ja velvollisuudet?

Kerhokäytäntö Kerho seuraa Pallas-e-kirjan medialukutaitolinjaa. Kerran viikossa yksi väite tarkistetaan yhdessä; päätös kirjoitetaan: totta, tarua tai ei vielä varmaa — älä jaa.

8 moduulia Liittyvät välineet

8 moduulia

Toimintapankki

Totta vai tekaistu?

Lämmittely · 10 min

Totta vai tekaistu?

Tämä on moduulin M4 (medialukutaito ja disinformaatio) lämmittelyvaihe. Tavoite on ottaa kehollinen asento sen suhteen, näyttääkö väite ”aidolta” vai ”tekaistulta”, ilmoittamatta vielä oikeaa vastausta. Pallas-e-kirjan alankomaalainen määritelmä — median käyttö tietoisesti, kriittisesti ja aktiivisesti — avataan sen jälkeen tarkistuslistalla.

Uutisväitteen tarkistus

Tehtävämoniste · 30 min

Uutisväitteen tarkistus

Moduuli M4 asettaa tuloksiksi luotettavuuden arvioinnin ja misinformaation erottamisen valeuutisista. Pallas-e-kirja kirjaa Alankomaiden hallituksen medialukutaidon määritelmän: median käyttö tietoisesti, kriittisesti ja aktiivisesti. Tässä tehtävässä jokainen ryhmä tutkii yhden väitteen luokkatyökalujen tarkistuslistalla.

TVT-keskustelu

Kenttä · 45 min

TVT-keskustelu

C2-määritelmä kattaa kyberturvallisuuden ja TVT-rikollisuuden. Jos mahdollista, käydään lyhyt, valmisteltu keskustelu henkilön kanssa, joka työskentelee tieto- ja viestintätekniikan tai ohjelmistojen parissa. Tavoite on kuulla arkikielellä, missä data sijaitsee, mitä jälkiä jää ja mitä oikeuksia nuorella on.

Upcycling ja kiertotalous

Skenaario · 40 min

Upcycling ja kiertotalous

Pallas-e-kirja määrittelee IBC- ja upcycling-käytännöissä jätteen muuttamisen yhtä suureksi tai korkeammaksi arvoksi. C2 luettelee samassa paketissa kuluttajan oikeudet (korjaus, palautus, harhaanjohtava mainonta) ja kiertotalouden. Tässä tehtävässä piirretään tuotteen polku ja kirjoitetaan yksi kuluttajan oikeus.

Digitalisaatio ja sosiaalinen vaikutus

Tehtävämoniste · 30 min

Digitalisaatio ja sosiaalinen vaikutus

Pohjois-Makedonian käytäntö Hatayn koosteessa: Digitalization for Social Impact. E-kirjan painopiste: data-analyysi, verkkokehitys, sosiaalisen median markkinointi, digitaalinen vaikuttaminen. Tämä tehtävä kytkee yhden näistä neljästä taidosta paikalliseen sosiaaliseen kysymykseen.